巴西世界杯,對于多數行業的中國企業而言,搭車、借勢并不容易。
只有手游行業例外,2014年,體育類足球手游借助世界杯,將迎來從0~100度的爆發,直接進入紅海市場,目前已有30多款足球手游上市或即將上市,以最新上市的《絕殺2014》為例,公測一周,iOS下載量近100萬。
2011年,國內手機游戲年收入總和是17億元人民幣,2012年這一數據就飆升至65.1億元,而2013年則超過了100億元。2014年,當最火的手機游戲遭遇到最火爆的巴西世界杯,將擦出什么樣的火花?足球手游又能否借助世界杯的高關注度,成為手游中的主流產品?

足球手游,想說愛你不容易
如今,手游行業最火的就是卡牌游戲,代表作有《我是MT》《刀塔傳奇》《放開那三國》,以《刀塔傳奇》為例,月收入就超過1億元,而《放開那三國》的月收入也都在幾千萬元。
“卡牌游戲取得了好成績,因此,手游企業開發的游戲類型都往卡牌游戲上靠,之前的足球手游更多的還是一個足球的外殼,其實本質上和其他游戲的玩法沒有區別,因此,在整個手游中其實相對小眾,游戲的收入也不高。”北京魔谷互動科技有限公司CEO李震表示。
現實中,限于玩法和游戲性的缺陷,國內目前暫時還沒有比較成功的手機足球游戲。目前,足球手游中一種類型為操作類足球手機游戲,游戲的玩法以在手機屏幕上生成幾個虛擬按鍵來模擬手柄或鍵盤操作來踢比賽為主。他們的優勢在于擁有官方授權的真實球員以及球隊,擁有龐大而齊全的數據庫,能夠讓玩家玩起來有現場感,而且游戲采用精致的3D模型制作,提高了玩家的體驗。
“然而,此種類型的游戲也有缺陷,過于復雜的操作讓玩家易于疲勞,而且對傳球、射門以及身體接觸的模擬不夠真實。用手機屏幕上的虛擬按鍵來模擬實體按鍵實質上并沒有發揮手機的優勢,而是一種退步。”熱酷CEO劉勇評價。
另一種足球手游為經營類手機足球游戲,此類游戲的代表以日本市場上研發的產品為主,游戲的優勢在于經營、訓練、招募等元素較為齊全,更為接近主機端的游戲,而且點觸式操作能一定程度上發揮手機等移動終端的優勢。不過,此類游戲的缺點也很明顯,主要在于比賽過程完全沒有玩家的參與,對足球比賽本身的還原嚴重不足,讓玩家無法獲得戰斗的快感,丟失了足球游戲的本質。
足球手游數量最多的類型還是卡牌類手機足球游戲,其優勢在于與手機等移動終端有較好的契合,玩家的參與度也有一定提升。
好足球手游是如何煉成的
游戲玩家小武在游戲網友的推薦下,下載了某款足球游戲,讓小武感到驚喜的是,這款游戲的解說全都是央視足球評論員段暄全程解說,整個玩游戲的過程就好像在觀看一場精彩的足球,伴隨著“帶球向前推進”“越過中場防守”“起腳射門”等專業解說的詞語,玩家在游戲中可以體會到真實的參賽感覺,仿佛置身于綠茵場中。
目前,市面上的足球手機游戲比較多,但品質參差不齊,是否能夠成為一款高品質的手機足球游戲,或者說能夠成為一款專業的足球手機游戲,熱酷游戲COO巴芳認為,一款游戲,是否有深厚的足球文化底蘊很重要。足球手游不能丟掉足球的本質,除了在游戲體驗上讓玩家感受到力量、激情、爽快外,足球場內外無數動人傳奇故事的深度演繹,絕對是吸引球迷玩家的重要砝碼。
此外,逼真的核心戰斗系統是其核心專業實力的體現,目前國產足球手游的最大問題就是核心戰斗系統的粗糙,不是簡單的數值對碰,就是一群小人在場上跑來跑去,給玩家的體驗都不夠出色。一套出色的核心戰斗系統至少應該做到兩點,一是能讓玩家覺得這是足球,二是能讓玩家能看懂。
足球題材相對于三國、武俠等題材的最大優勢就是它是活的,是實時更新的。歷史人物和武俠人物的強弱早已蓋棺定論,然而球員會轉會,會受傷,會成長,他的數值也會發生相應的變化。因此,對于足球游戲來說,對游戲中的數據進行實時更新是很重要的。
今年的足球手游,目前有近20家已經準備在世界杯期間發力,推廣模式包括投放廣告、積分墻購買、刷榜、線下活動、事件營銷等。但考核一個足球手游的最終標準則是看游戲品質,世界杯過后將有98%的足球手游沒落。