談到芬蘭的科技創新,人們往往想到諾基亞,不過這已經是過去時了。2009年底,一款芬蘭公司出產的智能游戲“憤怒的小鳥”登陸蘋果公司ISO平臺,因價格低廉且趣味性強,深受用戶歡迎,累計全球下載量已突破20億次。包括“憤怒的小鳥”在內,芬蘭游戲產業過去5年整體發展極為迅速。截至2013年第四季度,芬蘭游戲產業擁有200多個游戲公司,其中90%游戲產品用于出口。

芬蘭游戲產業何以取得如此成績?其創新能力從何而來?相關人士分析,芬蘭人崇尚科技知識及對游戲創作的熱愛是游戲產業得以發展的基礎,而芬蘭政府專門設立的國家創新局為創新項目提供了必要資金支持。
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游戲定位:無論小孩、老人都喜歡
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伴隨著智能手機、平板電腦的流行,“憤怒的小鳥”不斷開發新版本,擴充游戲主題內容,從一款游戲升級為一個品牌。如今,“憤怒的小鳥”的名聲已遠遠超過創建它的Rovio娛樂有限公司。
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談起當初的創意,Rovio娛樂有限公司公共關系專員卡琳·卡斯蒂略向本報記者介紹:“我們想為觸屏智能手機設計一款物理益智游戲,既簡單又有挑戰性,可以讓大家一直想玩兒,并且最好無論是小孩還是老人都能喜愛。我們的策劃最成功之處是抓住了小鳥的表情。我們覺得‘憤怒的小鳥’的表情看上去很吸引人,會引起人們的喜愛之情。我們現在主打的新產品是‘憤怒的小鳥Go’游戲, 是一款卡丁車賽跑的游戲,十分有趣”。
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除“憤怒的小鳥”游戲本身,卡斯蒂略還介紹:“我們已經推出了‘憤怒的小鳥’游樂場,這是在芬蘭國民教育大綱的基礎上專門為幼兒園的小朋友設計的學前教育項目。同時‘憤怒的小鳥’主題樂園也是2014年重點推行的產品,最大的樂園2013年底已經在西班牙大加那利島開業。”
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游戲產業:年均增長率達到39.5%
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談到如何讓工作團隊保持創新力,卡斯蒂略指出,公司的布局設計都是開放性的,即使每個人有自己的辦公桌,但開放友好的工作氛圍并不會受影響,所有人都可以表達自己的觀點,每個人的熱情和創造力都可以納入到工作的探討中,正是這種開放型的交流以及自由式的設計環境讓“憤怒的小鳥”有了堅實的創新基礎。
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除了“憤怒的小鳥”取得巨大成功外,芬蘭游戲產業過去5年整體發展也極為迅速。芬蘭游戲產業非營利組織Neogame2013年度報告顯示,2013年芬蘭游戲產業總營業額為8億歐元。報告指出2004至2013年期間的年均增長率為39.5%,按照此趨勢,報告預測到2020年芬蘭游戲產業營業額將成倍增長。
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因游戲產業的迅速發展,2013年芬蘭游戲產業的就業人數為2200人,比2009年的1020人翻了一番。預計在2020年,將有超過5000人在此行業就業。截至2013年第四季度,芬蘭游戲產業包含200多個游戲公司,40%的游戲公司都是最近兩年創建的,像Rovio游戲公司取得的成績也不過是芬蘭游戲產業的冰山一角。
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游戲創新:依托長期系統性支持
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作為一個寒冷的北歐小國,芬蘭游戲品牌在全球贏得一席之地,其創新的力量和靈感從何而來? 芬蘭國家創新局信息部項目經理凱·努德格倫告訴本報記者:“芬蘭人崇尚科技知識,對游戲創作的熱愛是芬蘭游戲產業得以發展的基礎。同時,芬蘭國家創新局一直為創新項目提供系統性和長期性的資金援助,這是芬蘭游戲產業得以成功的重要因素。此外,不是單純的自我創新就夠了,一定要有長期穩定的合作者,關系網絡十分必要。”
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芬蘭國家創新局是芬蘭政府就業與經濟部下屬單位,專門為創新領域提供資金支持,投資對象包括公司、中小企業、高校、研究所以及國際合作科研項目等。創新資金是政府預算的一部分。
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凱·努德格倫對記者說:“創新局1995年起一直為游戲產業提供資金支持,金額差不多已累計6000萬歐元, 創新局也是多年來唯一為游戲產業提供公益資金支援的組織。像Remedy、Housemarque、Supercell、Rovio等公司我們都提供過資金。”
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凱·努德格倫還提到了2012年啟動的“Skene游戲加油站”項目,該項目持續至2015年,總投資額7000萬歐元,創新局的出資份額為3000萬歐元。該項目為公司和研究所提供資金,提供商業發展建議,尋求海外游戲投資商,同時幫助建立合作關系網絡以及進行市場調研。“該項目的目的在于強化芬蘭在游戲和文娛產業的優勢地位”。
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芬蘭創新政策的核心是對于創新環境有著獨特的理解。芬蘭政府就業與經濟部指出,芬蘭政府的創新政策是為企業和公眾在當地、國內以及全球三個層面創建開放與合作的環境,從而建立一個網絡,任何人都可以尋求幫助。人脈、信息等因素被整合,推動創新理念變成現實。
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