上個月微信公布了自己的全球月活躍用戶達到2.7億,而其在全球市場的重要競爭對手WhatsApp和Line也沒閑著。根據公開數據顯示,WhatsApp全球月活躍用戶已約3.5億,而Line雖然用戶數(官方宣布注冊用戶數11月底破3億)不及WhatsApp和微信,但其一直因“大踏步前進”的商業模式被人津津樂道,而最近Line的商業化又有了兩個新動作。
1、 移動電商應用Line Mall
Line在今年8月的年度大會上宣布將瞄準移動電商產品。而昨天(12月20日),Line正式推出旗下移動電商應用Line Mall.
根據國外媒體TechInAsia介紹,雖然也是屬于Line家族的產品,但Line Mall是一個完全脫離Line的獨立應用,用戶可以重新注冊賬號(也可能是出于隱私考慮)。
從形式上來說,Line Mall和一般融合了B2C和C2C的電商業務沒什么不同,是以圖片瀑布流的形式向買家展示可購買的商品。買家購買商品后將付款信息提交給Line,當買家收到商品后,商家才會收到款項。
但Line Mall在宣傳中的一大特點是:任何人在任何時間和地點都可以成為買家或賣家。對于想要在Line Mall上銷售商品的賣家而言,僅需要簡單的三步就可以免費將商品提交出去,即上傳商品圖片、寫下商品信息后提交給后臺。Line會在審核后進行發布。
而在支付方面,所有商品交易過程都會由Line幫助完成。根據科技博客TechCrunch介紹,如果交易成功,Line公司會從每筆交易中收取10%的交易費。不光如此,Line Mall中融入了積分系統,購買成功后,買家均會獲得價值1日元(目前僅在日本Google Play應用商店上線)的積分,可用于兌換成以后的折扣。
2、 視頻廣告
除移動商城外,Line也在日前宣布,將于明年一月中旬開始向受眾付費的視頻廣告服務。
據稱,這一服務將首先在日本、中國臺灣、中國香港、泰國、印度尼西亞、馬來西亞和新加坡等七個市場推出。而安卓版Line用戶在觀看視頻廣告之后,將會獲得名為“LineFreeCoin”的虛擬貨幣收入,可以用于在Line應用內購買游戲等數字內容商品。
LineFreeCoin是Line推行的虛擬貨幣系統,但目前應用的地理區域以及系統都受限(只支持Android)。LineFreeCoin先前主要被用于激勵用戶“安裝由Line推薦的特定APP”——用戶安裝后即可獲得一定數量的LineFreeCoin,這些虛擬貨幣可以用來購買Line貼紙或其他虛擬物品,(更容易獲得的貼紙或其他虛擬物品)既能提高用戶對Line的粘度,又可以提高用戶通過Line下載APP的頻度,讓Line對合作商戶的吸引力更強、商業價值更高(可以獲得更多的平臺管理費)。
而現在,Line顯然想借助LineFreeCoin做更多事情,Line公司的發言人對媒體表示,這將是一個雙贏的產品,品牌廠商將可以獲得在Line客戶端進行營銷的機會,與此同時,普通用戶獲得了收入。