電競產業的崛起,給整個網游行業帶來了顛覆性的變革。隨著2015年移動電競的“風暴”席卷全球,中國移動電子競技市場的發展也快速由藍海步入紅海。據易觀智庫發布的《中國移動游戲市場季度監測報告2015年第4季度》顯示,日前,騰訊和網易是中國移動游戲研發企業的雙寡頭,但端游廠商轉戰手游領域已成行業發展趨勢。
???? 而據中商產業研究院發布的《中國移動電子競技行業發展報告2016》顯示,2015年,中國移動電子競技游戲用戶同比增長87.2%,移動電競這一細分領域正在進入快速增長期。且隨著國家體育總局牽頭移動電子競技大賽(CMEG)的開幕,中國移動電競領域的向上空間也正逐漸擴大。
???? 雙寡頭壟斷移動游戲市場
???? 移動游戲經過2013年的升溫,在2014年已逐漸占據行業主流業態位置。隨著2015年移動游戲企業進入穩步發展階段,加之創業者的熱情傾注以及資本的頻繁介入,2016年,移動電競已站在了撬動未來的風口處。那么,在全球第一大游戲市場的中國,誰又是書寫電竟行業景氣的執筆人?
???? Analysys易觀智庫發布的《中國移動游戲市場季度監測報告2015年第4季度》顯示,截至2015年第4季度,騰訊和網易合計占據中國移動游戲研發企業49%的市場份額,中國客戶端網絡游戲市場超過50%的市場份額也在二者囊中。易觀智庫分析,除騰訊與網易外,排名靠前的手游研發商也多為上市廠商和憑借現象級產品突圍的中小型廠商。
???? 此外,易觀報告還顯示,中國客戶端網絡游戲市場已步入存量階段,截至2015年第4季度,中國客戶端網絡游戲市場整體規模達146.17億元人民幣,同比增長0.3%。易觀智庫認為,隨著PC出貨量下滑,移動網民滲透率增長,端游市場已進入下行通道,端游市場規模將被移動游戲趕超。
???? 百家爭鳴,移動電競成紅海
???? 實際上,移動電競成為風口,是由手游和電競行業的發展規律決定的。面向大眾,聚合碎片化娛樂時間;操作便捷、速度可觀,由繁入簡,向移動端轉移是電子競技的大勢,而政策利好、原有精品游戲的支撐、投資者介入、媒體公司聚焦等,則成了推波助燃劑。
???? 由中商產業研究院發布的《中國移動電子競技行業發展報告2016》可以看到,截至2015年,中國移動電競游戲收入同比增長87.2%,其中移動電競游戲銷售收入59.7億元,正進入快速增長期。而據艾瑞咨詢發布的《2015年移動電競市場研究報告》預測,中國移動電競市場規模將保持35%以上增速,遠高于移動游戲整體市場增長率。綜上數據可見,在經歷漫長的過渡期之后,移動電競的沸點已經到來。
???? 值得關注的是,和端游電競一樣,移動電競賽事也成為推動產業發展的關鍵。許多投資者皆開始近入電競領域,譬如阿里巴巴就在近日宣布投資1億元打造電競比賽。此前,國家體育總局體育與大唐電信也宣布將于4月舉辦全國移動電子競技大賽。此外,騰訊舉辦的以TGA為首的電競賽事、英雄互娛主辦的HPL聯賽、以及由電信愛游戲舉辦的Efun,都將為移動電競的市場規模貢獻出可觀的份額。
???? 業內人士指出,單2016年移動電競游戲的收入,就可能超過數據機構預測的77億的市場規模。而據中商產業研究院分析,隨著媒體公司意識到電競的價值、推出自有業務,電競賽事的內容和轉播權也將更受關注。而大型發行商對電競市場投資,則在于他們意識到通過將視頻內容、在線賽事和游戲本身的融合,跨屏娛樂體驗將是用戶的心之所向。
???? 電競大生態步入規范化發展道路
???? 2020年是中國5G正式商用的時間,將對整個電子競技產業產生巨大影響。立足當下,電競產業的規模不斷擴張,上市公司紛紛跑馬圈地。移動化日趨成熟,電竟產業加速規范化進程也需提上議程。
???? 易觀報告曾指出,經過2015年的發展,移動電競行業受政治、經濟、技術環境等多方面宏觀因素的考驗,2016年,將走向專業化、規范化的道路。日前,中國移動電競產業聯盟正式成立,體育總局牽頭的移動電競大賽也將開賽。政府部門積極尋求和廠商的合作、主導產業聯盟、參與行業規范的制定,能夠極大地為行業發展提供引領作用。
???? 而隨著投資方大舉進軍,移動電競大生態也正逐步形成。作為行業大頭,騰訊日前也表示,希望與各環節的合作伙伴合力共建行業規范,以TGA作為連接器,聯動六大產業鏈,形成共贏規范的移動電競大生態。值得關注的是,網易游戲的《魔獸世界》雖然經過多年的運營,用戶增長逐漸減少,但強大的用戶基礎依然為其帶來了穩定的收入。由此可見,無論是端游還是移動電競,優質內容始終是產生最強用戶倚賴的關鍵。
???? 而據中商產業研究院發布的《中國移動電子競技行業發展報告2016》顯示,2015年,中國移動電子競技游戲用戶同比增長87.2%,移動電競這一細分領域正在進入快速增長期。且隨著國家體育總局牽頭移動電子競技大賽(CMEG)的開幕,中國移動電競領域的向上空間也正逐漸擴大。
???? 雙寡頭壟斷移動游戲市場
???? 移動游戲經過2013年的升溫,在2014年已逐漸占據行業主流業態位置。隨著2015年移動游戲企業進入穩步發展階段,加之創業者的熱情傾注以及資本的頻繁介入,2016年,移動電競已站在了撬動未來的風口處。那么,在全球第一大游戲市場的中國,誰又是書寫電竟行業景氣的執筆人?
???? Analysys易觀智庫發布的《中國移動游戲市場季度監測報告2015年第4季度》顯示,截至2015年第4季度,騰訊和網易合計占據中國移動游戲研發企業49%的市場份額,中國客戶端網絡游戲市場超過50%的市場份額也在二者囊中。易觀智庫分析,除騰訊與網易外,排名靠前的手游研發商也多為上市廠商和憑借現象級產品突圍的中小型廠商。
???? 此外,易觀報告還顯示,中國客戶端網絡游戲市場已步入存量階段,截至2015年第4季度,中國客戶端網絡游戲市場整體規模達146.17億元人民幣,同比增長0.3%。易觀智庫認為,隨著PC出貨量下滑,移動網民滲透率增長,端游市場已進入下行通道,端游市場規模將被移動游戲趕超。
???? 百家爭鳴,移動電競成紅海
???? 實際上,移動電競成為風口,是由手游和電競行業的發展規律決定的。面向大眾,聚合碎片化娛樂時間;操作便捷、速度可觀,由繁入簡,向移動端轉移是電子競技的大勢,而政策利好、原有精品游戲的支撐、投資者介入、媒體公司聚焦等,則成了推波助燃劑。
???? 由中商產業研究院發布的《中國移動電子競技行業發展報告2016》可以看到,截至2015年,中國移動電競游戲收入同比增長87.2%,其中移動電競游戲銷售收入59.7億元,正進入快速增長期。而據艾瑞咨詢發布的《2015年移動電競市場研究報告》預測,中國移動電競市場規模將保持35%以上增速,遠高于移動游戲整體市場增長率。綜上數據可見,在經歷漫長的過渡期之后,移動電競的沸點已經到來。
???? 值得關注的是,和端游電競一樣,移動電競賽事也成為推動產業發展的關鍵。許多投資者皆開始近入電競領域,譬如阿里巴巴就在近日宣布投資1億元打造電競比賽。此前,國家體育總局體育與大唐電信也宣布將于4月舉辦全國移動電子競技大賽。此外,騰訊舉辦的以TGA為首的電競賽事、英雄互娛主辦的HPL聯賽、以及由電信愛游戲舉辦的Efun,都將為移動電競的市場規模貢獻出可觀的份額。
???? 業內人士指出,單2016年移動電競游戲的收入,就可能超過數據機構預測的77億的市場規模。而據中商產業研究院分析,隨著媒體公司意識到電競的價值、推出自有業務,電競賽事的內容和轉播權也將更受關注。而大型發行商對電競市場投資,則在于他們意識到通過將視頻內容、在線賽事和游戲本身的融合,跨屏娛樂體驗將是用戶的心之所向。
???? 電競大生態步入規范化發展道路
???? 2020年是中國5G正式商用的時間,將對整個電子競技產業產生巨大影響。立足當下,電競產業的規模不斷擴張,上市公司紛紛跑馬圈地。移動化日趨成熟,電竟產業加速規范化進程也需提上議程。
???? 易觀報告曾指出,經過2015年的發展,移動電競行業受政治、經濟、技術環境等多方面宏觀因素的考驗,2016年,將走向專業化、規范化的道路。日前,中國移動電競產業聯盟正式成立,體育總局牽頭的移動電競大賽也將開賽。政府部門積極尋求和廠商的合作、主導產業聯盟、參與行業規范的制定,能夠極大地為行業發展提供引領作用。
???? 而隨著投資方大舉進軍,移動電競大生態也正逐步形成。作為行業大頭,騰訊日前也表示,希望與各環節的合作伙伴合力共建行業規范,以TGA作為連接器,聯動六大產業鏈,形成共贏規范的移動電競大生態。值得關注的是,網易游戲的《魔獸世界》雖然經過多年的運營,用戶增長逐漸減少,但強大的用戶基礎依然為其帶來了穩定的收入。由此可見,無論是端游還是移動電競,優質內容始終是產生最強用戶倚賴的關鍵。